Fusion 360-機構指令-薄殻、長結構肋、螺柱

這篇講述產品 TS 實體曲面對剖後製作結構常用的幾種指令,包括 shell 薄殻、 web 長結構肋 以及長螺柱。 案例所使用的是官網教材 Conceptual Modeling Fundamentals  的前半段 Lesson 1~3 中的手持電動軍刀鋸。

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利用 Grasshopper Firefly 控制 Arduino 教學 (8) -使用光敏電阻控制Rhino裡的蓮花模型開闔

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這是在Grasshopper+Firefly+Arduino環境下,使用光敏電阻控制兩朶 Rhino 裡的蓮花開闔動作,是一個以實體感測控制虛擬模型的範例。我們分成 (1) Rhino模型建構指定 (2) Arduino 電路 (3) Grasshopper-Firefly 編寫三個部分來講解。

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Fusion 360 教學:基本 T-Spline 對稱曲面建構及編修技巧-以高跟鞋為例

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這個義大利文的 Fusion 教程我相當推薦給有T-Spline概念的初學者,請參考連結,長度約25分鐘。內容包含前面有如何貼參考草圖到背景上,以及如何進入Sculpt模型來建構 T-Spline模型(之後簡稱TS),還有後續的編修曲面技巧。這個 TS 技巧的特色是不像NURBUS軟體需要建構特徵線再進行舖面的程序,可以直接透過拉 TS 網格的方式來建立形狀,再將之對稱複製,之後是一連串的編修就能以相當直覺的方式建構出複雜的實體。由於原影片是義大利文,因此我把重摘要如下,請大家略讀後配合影片操作。 繼續閱讀 “Fusion 360 教學:基本 T-Spline 對稱曲面建構及編修技巧-以高跟鞋為例"

Grasshopper 教學 Firefly 外掛-使用可變及光敏電阻來控制參數式杯體模型 Variable Glass.

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這個案例是參考 Variable Glass ,是一個 Firefly 利用 Arduino 由簡單電阻實體裝置取得參數來控制 Rhino 裡的多邊形螺旋杯體模型,最後以3D列印製成實際產品。個人相當欣賞這個案例,為了讓想知道如何完成的人能夠了解做法,因此把細節解說於本文,需要具備Rhino以及Grasshopper的基本操作能力,關於Firefly的基本操作請見前文一,並需要準備一個Arduino UNO板以及電阻、跳線、麵包板等材料。(註:原作為 Scott Mayson 博士,現為澳洲RMIT工設系教師,其興趣包括積層製造及開放製造資源研究,參考案例為他於 RCA 參加 2013年香港理工舉辦的 Include Asia 研討會的論文,原作影片 https://vimeo.com/69073413。)  繼續閱讀 “Grasshopper 教學 Firefly 外掛-使用可變及光敏電阻來控制參數式杯體模型 Variable Glass."

如何在 Grasshopper 編寫網格列印用 G-code 產生器初探(未完)

螢幕快照 0027-04-01 23.19.33    這篇要講的是如何在 Grasshopper 裡編寫特殊的 G-code 產生程式,可用來讀取曲線或曲面架構並產生可被Reprap列印出來的G-code,其目的並不是要做到一般切片軟體的功能,也不是以實體mesh模型為處理對象。而這給予設計者更大的發揮空間以及對3D列印機更多的運用方式。 繼續閱讀 “如何在 Grasshopper 編寫網格列印用 G-code 產生器初探(未完)"

Grasshopper on Rhino 6 教學 01:簡介、下載安裝及選單界面.

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配合 Rhino V6 於2018上市以及官網教材2014年第三版釋出,我將陸續更新 2012 年 workshop 期間所寫的基礎教學。這幾篇教學當時是為了快速讓 workshop 學員在最短時間內入門Grasshopper,因此以僅教授最必要部分,這個策略獲取不錯的效果,且這些文章一直有相當穩定的瀏覽流量,之後便隨著 Grasshopper 版本持續更新這些教學。回想起 2010 年剛開始學 Grasshopper 時,雖然網上巳經滿是各種範例和教學 video,但缺乏基礎的話,根本很難理解如何從重建這些模型中了解其功能和價值. 再者是遇到許多初學者受限於有限的英文閱讀而無法入門這個強大的設計工具, 希望藉由中文教學讓華語圈更多對 Grasshopper 有興趣的初學者能一窺堂奧。 繼續閱讀 “Grasshopper on Rhino 6 教學 01:簡介、下載安裝及選單界面."

Grasshopper on Rhino 5 教學 02: 元件介紹、狀態判讀

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何謂元件及如何與Rhino互動

     這一篇我們將先釐清 Rhino 及GH的運作關係。有看過GH檔案的人,大概就知道它是由選單裡拉出來很多不同功能的“元件”(Component)來組成程式,我們再以上一篇提到的圓柱生成程式為例, 如上圖右側,由6個元件來組成,形成可參數化圓柱,這些元件由左側開始代表的意義是:一個點元件被指定為圓元件的圓心,並以半徑為4 形成一個圓,再以Z軸方向長出高度4的圓柱曲面,然後加蓋成實體圓柱,最終的紅色模型產生在Rhino的視窗裡,若我們變更參數4就能立即變化這個圓柱的直徑及高度。

GH元件有數百種並具有各自的功能,就如同 Lego 積木,各自有不同特性和作用, 這些元件以線條互相連結後形成輸出入的關係,且形成一個流程來處理數據或Rhino模型。

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Grasshopper on Rhino 5 教學03:指定Rhino物件與元件連結

了解元件的功能和外觀後,我們就可以做一些簡單練習,並且大概了解一下Grasshopper與Rhino 之間如何運作。GH裡大部分元件都需要得到輸入值才能運作,而最起始的元件有幾種類型,包括:(1) 從Rhino裡指定既存物件,(2) 具有產生數值的功能,而這些元件大部分都在Params分類選單中,可稱為參數元件如上圖紅框所示,如Geometry群就是能夠指定Rhino方面物件的元件,Input群則是具有產生數值功能的元件。

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Grasshopper on Rhino 5 教學 04:元件參數輸入方式及參數遙控面板

元件要產生作用依賴的是輸出入連結,而元件的輸入端可以接受的有幾種內容,包括:

(1) 指定 Rhino 物件:即上一篇示範的選取Rhino中的點線面物件給元件的輸入值。

(2) 使用Parameter 或 Input 元件來提供輸入參數:所謂 Input 元件指的通常是Slider滑條元件或Panel 便條紙元件,你可以控制它們來產生一個數值給下一個元件。而 Input 元件種類相當多,如下圖,在選單第一大項Parameter裡有各種能自我產生數值的元件.

(3) 連接前一元件的輸出內容:這只能產生在前兩種元件建立之後,才有數據可連結。

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在GH模型建構的開始,我們並沒有任何既存元件可提供輸出值,因此使用前兩項指定Rhino物件的 Geometry 元件和使用 Input 元件是最常見的方式,而這篇我們要講的是第二種的參數 Input 方式,下面我們透過簡單例子來說明。我們延用上次的兩點定線例子,利用其他元件來延續這個處理過程,例如既然我們有線段資料(來自Ln),就能使用offset元件來產生另一條偏移線段;或者是利用這段線來拉出(extrude)一個曲面,如此大家可以了解元件是如何一個接一個地開始工作。

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